Вторая часть: два подземелья Сурамара, мега-подземелье Каражан и то, что добавили патчи 7.2 и 7.3. Все они доступны только со 110 уровня и требуют выполнить кое-что заранее.
Катакомбы Сурамара
Вход: Сурамар; открывается по ходу кампании зоны.
- Иванир — прерывай подзарядку у кристалла, разбегайся с «Нестабильной магией».
- Корстилакс — уворачивайся от снарядов и выпускай товарищей из карантинных кристаллов.
- Генерал Ксакал — не дай отбросить себя в расщелины Скверны, быстро добивай нетопырей.
- Нал'тира — отбегай от рывков босса, разрывай паутину, расходясь в стороны.
- Советник Вандрос — прерывай «Ускоряющий взрыв», в фазе изгнания беги обратно между осколками времени.
Квартал Звезд
Вход: Сурамар (51, 65); тоже открывается кампанией.
- Капитан патруля Гердо — заранее выключай сигнальные маяки, иначе прибежит подкрепление.
- Таликса Пламя Гнева — прячься за углы домов от каста, убивай демонов из порталов.
- Советник Меландр — сначала найди по уликам замаскированного демона среди гостей; на боссе собирай копии клинков в кучу.
По подземелью разбросаны бонусы для разных профессий и классов — открывай их по пути, они заметно ускоряют забег.
Возвращение в Каражан
Вход: Сумеречный лес, мост на восточной стороне башни. Это мега-подземелье на 9 боссов: в обычном и героическом режиме проходится целиком, а для эпохального и ключей поделено на два крыла.
- Нижний Каражан: Оперный зал, Дева Добродетели, Аттумен Охотник, Мороуз.
- Верхний Каражан: Смотритель, Пожиратель маны, Тень Медива, Виз'адуум Дозорный.
- Ночная Погибель — дополнительный босс: нужно собрать по подземелью 5 осколков душ и призвать его у образа Медива.
В 7.1 в Каражан пускали только после длинной цепочки заданий с забегами по эпохальным подземельям. На 7.3.5 привязку убрали — заходи со 110 уровня напрямую или через поиск подземелий.
Штурм Аметистовой крепости
- Вход в Даларане над Расколотыми островами, уровни 110. Подземелье из трёх случайных боссов: каждый заход генерирует свой набор из шести возможных.
- Формат — волны: между боссами набегает трэш, боссы приходят по мере заполнения шкалы. Спешить некуда, добивайте волну целиком.
- Возможные боссы: Милификент Сереброкрут (роботы), Шивармера (чередует огонь и лёд — не стойте в лужах), Фестерфейс, Скарбаш, Зуракс, Саэлорн. У каждого одна ключевая механика, остальное — прерывания.
- В мифик+ основная опасность — не боссы, а трэш между волнами: держите прерывания на магах и лечите танка в узких коридорах.
Собор Вечной Ночи
Вход: Расколотый берег; нужно пройти сценарий «Штурм Расколотого берега» и стартовые задания Армии Погибели Легиона.
- Агронокс — сбрасывай стаки ядовитых спор, убивай добавок до того, как они добегут.
- Гневокус Презренный — на рывок подставляй книжные шкафы, чтобы оглушить босса.
- Доматракс — от общего урона спасает только Эгида в центре, порталы закрывай быстро.
- Мефистрот — во второй фазе прикрывай Эгидой Иллидана, пока он вытаскивает босса из тени.
Престол Триумвирата
Вход: Мак'Ари на Аргусе; требуется пройти сюжет Аргуса. По всему подземелью растут зоны Бездны, съедающие свободное место.
- Зураал Перерожденный — танк ставит босса у края, лужи Бездны остаются навсегда.
- Сарпиш — обходи бомбы Бездны на полу и уходи из-под конусов его питомца.
- Наместник Незжар — прерывай прислужников, при отбрасывании беги на босса.
- Л'ура — убивай стражей разлома, чтобы оглушить её, и поглощай снаряды отчаяния; во второй фазе жги на максимум.