Мифик+ («ключи») — это эпохальные подземелья с таймером и уровнем сложности, который растёт бесконечно. Чем выше уровень ключа, тем жирнее и злее враги, тем больше аффиксов и тем выше уровень предметов в наградах.
Как получить ключ
- Пройди любое подземелье в режиме «эпохальный» (без ключа) — в сундуке будет Эпохальный ключ +2.
- Ключ активируется на Средоточии Силы у входа в подземелье: вставляешь ключ, 10 секунд на подготовку, дальше идёт таймер.
- Раз в неделю еженедельный сундук в Даларане тоже выдаёт новый ключ — его уровень зависит от твоего лучшего прохождения.
- Ключ у каждого свой: в группе из пяти человек можно за вечер прокрутить пять ключей.
Таймер, +1/+2/+3 и счётчик сил врага
- Чтобы засчиталось прохождение, нужно убить всех боссов и набрать 100% на счётчике «Силы врага» — за это отвечает трэш. Следи за полоской: недобитые проценты в конце — самая частая причина провала.
- Уложился в таймер — ключ растёт: осталось меньше 20% времени — +1, от 20% до 40% — +2, больше 40% — +3.
- Прошёл, но не в таймер — ключ падает на 1 уровень и меняет подземелье. Слился и не добил — ключ падает на 1 и остаётся на том же подземелье.
- Награда из сундука в конце даётся и за прохождение без таймера, а вот сам ключ вырастет только за уложенное время.
Аффиксы
| С уровня | Аффикс | Что делает |
|---|---|---|
| +4 | Усиливающий | Гибель моба усиливает соседей — добивай пачку одновременно. |
| +4 | Кровавый | После смерти моба остаётся лужа: лечит врагов, ранит вас. |
| +4 | Разъяренный | Ниже 30% здоровья мобы впадают в ярость и не поддаются контролю. |
| +4 | Взрывной | Мобы взрываются после смерти, урон суммируется. |
| +4 | Кишащий | В подземелье больше мобов (и больше процентов на счётчике). |
| +7 | Некротический | Удары в ближнем бою вешают на танка стак, режущий лечение. |
| +7 | Вулканический | Из-под ног дальнобойных бьют огненные столбы — отходи. |
| +7 | Упрямый | Мобы почти не замечают угрозу танка. |
| +7 | Сотрясающий | Волны от игроков бьют соседей и прерывают касты — держи дистанцию. |
| +7 | Мучительный | Раненые игроки получают нарастающий урон, пока не вылечатся полностью. |
| +10 | Укрепленный | Трэш толще и бьёт сильнее. |
| +10 | Тиранический | Боссы толще и бьют сильнее (чередуется с «Укрепленным»). |
| +10 | Сезонный: Взрывоопасный | Мобы призывают сферы Скверны: не убил вовремя — взрыв по группе. |
Награды
| Ключ | Сундук в конце | Еженедельный сундук |
|---|---|---|
| +2 | 890 | 905 |
| +3 | 890 | 910 |
| +4 | 895 | 915 |
| +5 | 900 | 920 |
| +6 | 905 | 920 |
| +7 | 905 | 925 |
| +8 | 910 | 925 |
| +9 | 910 | 930 |
| +10 | 915 | 935 |
| +11 | 920 | 940 |
| +12 | 925 | 945 |
| +13 | 930 | 950 |
| +14 | 935 | 955 |
| +15 и выше | 940 | 960 |
Еженедельный сундук считает лучший ключ, который ты прошёл за неделю, таймер для него не обязателен. Выше +15 награды не растут — смысл дальше только в рейтинге и азарте.
Советы
- Смотри аффиксы недели до захода: под «Сотрясающий» не стакаются, под «Кровавый» не бьют пачку в узком коридоре.
- Держи прерывания в порядке очереди — на высоких ключах один пропущенный каст убивает группу.
- Не жадничай с трэшем: набрал 100% сил врага — беги к боссу, лишние пачки только тратят время.
- Умирать дороже, чем отступить: воскрешение и бег обратно съедают минуты таймера.